Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Firecracker
Wall Breakers Balloon Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Balloon Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Lumberjack Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rage Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker Bomber
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076