Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Witch
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch Bowler
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Wall Breakers Firecracker Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Golem Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Witch
Bowler Giant Skeleton Golem Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Witch
Golem
Bomber Firecracker Witch
Mega Knight
Bomber Firecracker Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bowler
Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Golem
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Witch Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bowler Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch
Bowler Mega Knight Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Bowler
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Bowler
Witch Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Bowler Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Bowler Giant Skeleton
Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bowler Mega Knight Bomber Firecracker Witch Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Bowler
Firecracker Bomber Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Bomber Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bowler
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Bomber Firecracker Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076