Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
Freeze
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Wizard
Freeze Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Freeze Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Freeze
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Freeze Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Bandit
Wizard Freeze Bomber Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Freeze
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze Bandit
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076