Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Bomber Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076