Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Poison
Poison Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Bomber Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076