Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Princess
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Princess Fireball Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Princess
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Firecracker
Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Bomber Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Firecracker Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Wizard Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Bomber Firecracker Fireball Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Bomber Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bomber Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Bomber Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Princess
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard Princess
Bomber Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess
Bomber Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076