Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight Electro Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Firecracker
Bowler Lumberjack
Electro Dragon
Bowler Executioner Magic Archer
Bowler
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner
Electro Dragon Bowler
Magic Archer
Electro Dragon Bowler Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Golden Knight
Firecracker
Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Bowler Lumberjack
Bowler
Electro Dragon Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Golden Knight
Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Executioner
Bowler Lumberjack Bomber Electro Dragon Executioner
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Bowler
Bomber Firecracker Bowler Lumberjack
Bowler Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Bowler Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Lumberjack
Bomber Firecracker Bowler Lumberjack
Executioner Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Lumberjack
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Bowler Lumberjack Bomber Electro Dragon
Bomber Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bowler Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Executioner Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Bowler Golden Knight
Bowler Lumberjack
Bowler Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Bowler Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Bowler Lumberjack Golden Knight
Bowler
Bowler Executioner Lumberjack Golden Knight
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Electro Dragon Bomber Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Bowler Executioner Bomber Firecracker Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Bomber Executioner Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Bowler Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Bomber
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Bowler Magic Archer
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Bowler Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Bowler Executioner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076