Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Clone Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Clone Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Clone Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Clone Skeleton King
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Clone Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Clone Flying Machine Skeleton King Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Clone Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs
Flying Machine
Goblin Hut Royal Hogs Clone Electro Dragon
Goblin Hut
Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Flying Machine Goblin Hut Clone
Rage
Electro Dragon
Clone
Flying Machine Royal Hogs
Electro Dragon
Flying Machine Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Flying Machine
Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Goblin Hut
Flying Machine
Royal Hogs
Rage
Clone
Electro Dragon
Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Bomber Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Bomber
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton King
Bomber
Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Bomber Flying Machine Electro Dragon
Bomber Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Electro Dragon
Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Bomber Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut
Electro Dragon Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton King
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Bomber Flying Machine Skeleton King
Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon Skeleton King
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine
Bomber
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut
Bomber Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Bomber
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Goblin Hut
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Goblin Hut Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Skeleton King
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076