Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Rune Giant Balloon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Balloon Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Flying Machine Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Skeleton Army Balloon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Flying Machine Skeleton Army Balloon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Flying Machine Rune Giant Electro Wizard Lumberjack Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Flying Machine Rune Giant

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart Lumberjack
Flying Machine
Balloon Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Rune Giant
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Flying Machine Electro Wizard
Cannon Cart
Bomber Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Rune Giant Balloon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Flying Machine Rune Giant Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Electro Wizard
Flying Machine
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Rune Giant
Balloon
Cannon Cart
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bomber Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bomber Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Bomber Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
Bomber Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Bomber
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Bomber Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Bomber
Bomber Flying Machine Electro Wizard
Bomber Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Bomber
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Bomber Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076