Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner Phoenix Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Executioner Phoenix Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Executioner Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner Phoenix Little Prince
Lightning
Baby Dragon Executioner Phoenix Ram Rider Little Prince
Rocket
Executioner Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Little Prince Baby Dragon Phoenix Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Phoenix
Ram Rider
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Executioner Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Goblin Gang
Baby Dragon
Mega Knight Little Prince
Executioner
Mega Knight
Phoenix
Little Prince
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Little Prince
Baby Dragon Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Executioner Ram Rider
Bomber Goblin Gang Executioner Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bomber Executioner
Bomber Goblin Gang Phoenix Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Executioner Phoenix Little Prince
Baby Dragon Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Bomber Phoenix Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Executioner Bomber Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Gang Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Mega Knight Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber Executioner Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Executioner
Mega Knight Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Ram Rider Little Prince
Baby Dragon Executioner Bomber Ram Rider Mega Knight Little Prince
Phoenix Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Executioner Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Phoenix Ram Rider
Goblin Gang Executioner Phoenix Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Phoenix Ram Rider
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Bomber Baby Dragon Executioner Little Prince
Executioner Mega Knight Bomber Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Ram Rider
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Little Prince
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076