Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Clone
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Clone Inferno Dragon Goblinstein Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Bomber Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Clone
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber
Inferno Dragon Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang The Log
The Log Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
The Log Bomber
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076