Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Void Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers
Wall Breakers
Dart Goblin Fireball
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers
Void
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Void
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Void Witch
Dart Goblin Fireball Void P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Bomber Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch Bomber Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Void Witch P.E.K.K.A
Fireball Void Bomber Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Void Witch
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Fireball Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bomber Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A
Bomber Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Bomber Fireball
Fireball Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Void Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Void Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Void Dart Goblin Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Witch
Dart Goblin Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Bomber Dart Goblin Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Void Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Void Witch
Void Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076