Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Goblin Gang Elixir Golem Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Poison Bomber Goblin Gang Electro Dragon The Log
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Bomber Goblin Gang Electro Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Rage
Poison
The Log
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Poison P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Poison Bomber Electro Dragon The Log
Goblin Gang Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Electro Dragon The Log
Bomber Goblin Gang Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Gang Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Electro Dragon The Log
Poison The Log Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Poison Bomber Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bomber Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Electro Dragon
Bomber Poison The Log
Poison The Log Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Bomber Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Poison The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Poison Electro Dragon
The Log
Poison Goblin Gang Electro Dragon
The Log Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076