Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Goblin Gang
Prince
Fireball
Freeze The Log
Freeze
Fireball
Witch
Prince
Prince
Bomber Goblin Gang Witch The Log
The Log
Fireball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Bomber
The Log
Goblin Gang
Prince The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Freeze
Freeze
Fireball
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Witch
The Log
Fireball Prince Bomber Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince Bomber Freeze Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Bomber Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Bomber
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Prince
Goblin Gang Witch Bomber Fireball Freeze The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Prince Bomber Goblin Gang Fireball Freeze Witch The Log
Bomber Fireball Goblin Gang Freeze Witch Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Witch Prince The Log
Freeze Witch The Log Bomber Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Fireball The Log
Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Prince Fireball Witch
Prince Inferno Dragon
Freeze Fireball Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Fireball Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bomber Fireball Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Bomber Fireball Freeze Witch The Log Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze Prince The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Freeze Witch
Bomber Witch The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball Prince The Log
Bomber Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Prince The Log
Bomber Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Bomber Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Freeze
Prince
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Freeze Witch Prince
Fireball Witch
Freeze
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
The Log Bomber Fireball
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076