Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bomber Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076