Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bomber Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Dragon
Bomber
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076