Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Bomber Valkyrie Dark Prince
Witch Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bomber Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Dark Prince Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076