Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Bowler Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Balloon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Balloon Bowler Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Balloon Bowler Bandit Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Bowler Bandit Little Prince
Rocket
Balloon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince Fireball Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Balloon Bowler Bandit
Firecracker
Goblin Gang Balloon Bowler Bandit
Fireball
Little Prince
Balloon
Goblin Gang Firecracker Bandit Little Prince
Bowler
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Balloon Little Prince
Little Prince
Fireball Balloon Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Fireball
Bandit Little Prince
Balloon
Bowler
Bandit Little Prince
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Little Prince
Fireball Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Bowler Bomber Bandit
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Bomber Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Bowler Fireball Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Bowler Bandit Little Prince
Goblin Gang Bomber Firecracker Fireball Bowler Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Bomber Goblin Gang Fireball Bandit
Bomber Fireball Bowler Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bowler Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bomber Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Little Prince
Bomber Firecracker Fireball Bowler Bandit Little Prince
Bomber Goblin Gang Bowler Firecracker Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Bomber Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Bandit Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball Bandit
Goblin Gang Bowler Bandit
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang
Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Bandit
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Bomber Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Bowler Bomber Firecracker Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Bowler Bandit
Bomber Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Bowler Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Bomber Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit Little Prince
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076