Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Prince
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Bomber Prince Electro Wizard
Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Hog Rider Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Prince Electro Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bomber Electro Wizard
Prince Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince The Log
Goblin Gang The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard
Mighty Miner Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Goblin Gang
Bomber Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker Prince The Log Mighty Miner
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076