Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Bomber Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Witch Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Bomber Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076