Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mirror Clone
Firecracker
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Tornado
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Firecracker Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel
Tornado
Firecracker Mirror

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Tornado
Goblin Gang
Firecracker Mirror Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Mirror Skeleton Army Tornado
Mirror
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker
Clone
Tornado
Mirror Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker
Tornado Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Tornado
Skeleton Army Bomber Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tornado
Tornado Bomber Firecracker
Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Tornado
Bomber Firecracker
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076