Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Bomber Firecracker Fireball Poison Goblin Gang Witch Electro Dragon
Fireball
Royal Giant
Poison
Royal Giant Electro Dragon
Witch
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Poison
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Bomber Electro Dragon
Witch Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Bomber Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Poison Witch Bomber Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Bomber Fireball Goblin Gang Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Poison Witch Bomber Firecracker Fireball Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Poison Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Poison Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball Poison Witch
Witch Goblin Gang
Witch Electro Dragon
Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Bomber Firecracker Fireball Poison
Poison Bomber Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Bomber Firecracker Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison
Bomber Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Bomber Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bomber Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Witch Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Bomber Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Firecracker Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Poison Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076