Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Bomber Firecracker Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner
Electro Dragon
Royal Giant Executioner
Executioner
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Executioner Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Executioner Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Bomber Executioner Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner
Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Executioner Bomber Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Executioner
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Bomber Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Dragon
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Bomber Dark Prince Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Executioner
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076