Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Mirror Giant Skeleton The Log
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Royal Recruits Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bomber Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Bomber Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
The Log Bomber Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang
Royal Recruits Bomber Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076