Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Goblin Gang Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Bomber Lightning Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Lightning Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Night Witch
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Night Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Lightning Night Witch
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning Bomber Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076