Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Princess Tesla Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Prince Princess
Tesla
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Prince
Dark Prince Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Tesla Dark Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Dark Prince Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Princess
Tesla
Goblin Gang Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Prince Princess
Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Dark Prince
Princess
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bomber Dark Prince
Tesla Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Prince Princess
Goblin Gang Bomber Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Tesla
Tesla Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Prince
Goblin Gang Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Princess
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Tesla Prince Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Prince Princess
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Tesla Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Wizard Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Princess
Tesla Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Firecracker Tesla Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Dark Prince Prince Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla Princess
Goblin Gang Tesla Bomber Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Firecracker Bomber Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Dark Prince Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Bomber Firecracker Wizard Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076