Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Princess Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Princess Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Princess
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Princess

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Bomber Goblin Gang Princess Mother Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Princess
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Bomber Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Bomber Firecracker Princess Mother Witch
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Princess Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber
Bomber Firecracker Princess
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Mother Witch
Princess
Firecracker Mother Witch Bomber Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess Mother Witch
Firecracker
Bomber
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076