Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Void Goblin Drill Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Sparky
Firecracker
Goblin Gang Goblin Drill Sparky Mega Knight
Void
Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Drill
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Sparky
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Void
Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Goblin Drill
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void Electro Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Bomber Void Goblin Drill Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Bomber Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Drill Sparky Mega Knight Bomber Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Sparky
Void Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Sparky Void
Mega Knight Sparky
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Void
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Bomber Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Electro Dragon
Void Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Sparky
Bomber Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Void Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Sparky
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Void Bomber Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Firecracker Void Electro Dragon Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Void Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Void Electro Dragon Sparky
Void Electro Dragon Sparky Mega Knight
Void Firecracker Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Void
Void Sparky
Void Bomber Electro Dragon Sparky Mega Knight
Void Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Dragon
Void Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076