Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Goblin Gang
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076