Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Goblin Gang Flying Machine Poison Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Goblin Gang
Mirror
Flying Machine
Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Flying Machine Poison
Poison
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Flying Machine Wizard Poison

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Goblin Gang
Flying Machine Mirror Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Flying Machine Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Mirror Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Goblin Gang Bomber Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mega Knight
Goblin Gang Poison Bomber Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard Poison
Mega Knight Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblin Gang Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Poison
Mega Knight Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Poison Bomber Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Flying Machine Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Bomber Goblin Gang Flying Machine Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Flying Machine Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bomber Flying Machine Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Bomber Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Bomber Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Goblin Gang Flying Machine
Poison Flying Machine Wizard
Poison Goblin Gang Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Flying Machine Wizard Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076