Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Void Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel
Minion Horde
Fireball
Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Void
Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Goblin Gang
Minion Horde
Fireball
Ram Rider
Wizard
Goblin Barrel
Void
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard Void Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Bomber Void
Minion Horde Goblin Gang Ram Rider
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard Void
Fireball Void Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bomber Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Wizard Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Void
Fireball Void Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Void Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Void Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Fireball Void
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Goblin Gang Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Bomber Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde
Fireball Void Ram Rider
Minion Horde Fireball Void
Fireball Void
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Void Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Minion Horde Fireball Void
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Void Wizard Ram Rider
Fireball Void Wizard Ram Rider
Fireball Void
Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Wizard Void
Minion Horde Fireball Void
Void Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Void Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Void
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Void Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076