Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Prince Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Bomber Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Electro Wizard
Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Bomber Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Drill Bomber Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie
Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince
Bomber Goblin Drill
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Prince
Prince
Goblin Drill
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076