Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Miner
Miner
Goblin Gang Guards Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Guards Miner
Goblin Gang
Musketeer Guards Skeleton Army Miner
Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards
Baby Dragon
Musketeer Guards
Miner
Bomber Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Guards
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Musketeer Miner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer Guards
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Guards Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Musketeer Guards
Musketeer
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Musketeer Guards
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Musketeer Guards
Miner Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Bomber Musketeer Miner
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Miner Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076