Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Battle Ram Skeleton King
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Ram Rider
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Bomber Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Ram Rider Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Bomber Barbarian Barrel Ram Rider Skeleton King
Skeleton Dragons Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton King
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bomber Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons
Goblin Gang Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076