Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Barbarians Cannon Cart Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel
Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel
Ram Rider
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Goblin Gang
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Goblin Gang
Battle Ram
Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Cannon Cart
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Ram Rider Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Bomber Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Cannon Cart
Ram Rider Goblin Gang
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Bomber Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Goblin Gang Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Bomber Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Bomber Goblin Gang Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang Ram Rider
Bomber Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Barbarians Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Bomber
Skeleton Barrel Ram Rider
Bomber
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bomber
Bomber Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart
Bomber
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Cannon Cart
Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076