Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Tesla
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Bomber Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Bomber Dark Prince Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Bomber Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Tesla Fireball Dark Prince Ram Rider
Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Goblin Gang Tesla Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Dark Prince Ram Rider
Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dark Prince
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Tesla Fireball Ram Rider
Bomber Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider
Bomber
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076