Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer Battle Ram Royal Hogs
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Tesla
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Battle Ram
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Tesla
Goblin Gang
Tesla Musketeer
Tesla
Goblin Gang Musketeer Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Tesla Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Baby Dragon
Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Bomber Musketeer
Tesla Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Tesla Musketeer
Goblin Gang Bomber Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer
Bomber Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer
Tesla Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Bomber Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer
Tesla
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076