Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Princess Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Goblin Gang Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Valkyrie
Wall Breakers Lumberjack Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Princess Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Wall Breakers
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Rage Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Rage
Princess
Goblin Gang Valkyrie
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess Lumberjack
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Princess Lumberjack
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lumberjack Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomber Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomber Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Princess
Bomber Princess
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Bomber Valkyrie Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Bomber Princess
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076