Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Bomber Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Prince Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bomber Valkyrie
Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Bomber Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076