Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Prince Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Guards Prince Miner Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Prince Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Prince Miner Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Zappies Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Guards Miner Zappies Magic Archer Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Guards Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Miner Sparky
Goblin Gang
Miner Prince Sparky
Zappies
Prince Miner
Guards
Miner
Prince
Bomber Goblin Gang Zappies Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Guards Bomber Zappies Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Miner
Sparky
Bomber Goblin Gang Miner

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Guards Miner
Goblin Gang
Zappies Guards Prince Miner Magic Archer Sparky
Zappies
Goblin Gang Guards Prince
Guards
Bomber Goblin Gang Zappies Prince Magic Archer Sparky
Prince
Goblin Gang Zappies Guards Magic Archer
Miner
Bomber Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Guards Prince
Sparky
Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Prince Sparky Bomber Zappies
Prince Sparky Goblin Gang Zappies Guards
Bomber Prince Sparky
Goblin Gang Bomber Zappies Guards Magic Archer
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Bomber Zappies Prince Miner Sparky
Goblin Gang Guards Bomber Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Prince Sparky Bomber Goblin Gang Zappies Guards
Bomber Sparky Goblin Gang Zappies Guards Prince Magic Archer
Sparky Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Zappies Prince Sparky
Sparky Bomber Goblin Gang Zappies Prince
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Prince Magic Archer
Bomber Zappies Guards Magic Archer
Sparky Zappies Prince
Bomber Goblin Gang Zappies Guards Prince Sparky
Zappies Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zappies Prince Sparky
Bomber Goblin Gang Prince Miner Magic Archer
Goblin Gang Zappies Guards Prince Sparky
Goblin Gang Guards Prince Zappies Sparky
Goblin Gang Zappies Guards Prince Sparky
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Goblin Gang Guards Prince Sparky Zappies
Zappies Prince Sparky
Zappies Prince Magic Archer Sparky
Goblin Gang Zappies Guards Sparky
Zappies Guards Prince Sparky
Guards Prince
Prince Goblin Gang Zappies Guards Sparky
Bomber Zappies Magic Archer Sparky
Goblin Gang Zappies Guards Sparky Bomber Prince Magic Archer
Bomber Zappies Magic Archer Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Sparky
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Guards Prince Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bomber Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner
Goblin Gang Guards Prince Sparky
Miner Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Prince Magic Archer Sparky
Bomber Miner Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Prince Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Zappies Guards
Sparky
Bomber Miner Magic Archer Sparky
Zappies Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Zappies Guards Prince Magic Archer
Zappies Magic Archer
Miner Goblin Gang Prince Magic Archer Sparky
Bomber Magic Archer
Sparky
Prince Sparky
Goblin Gang Zappies Guards Magic Archer Sparky
Zappies Magic Archer
Prince Miner Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076