Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Hunter Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians
Bomber Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Goblin Gang Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Archer Queen

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Dark Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Skeleton Army
Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Hunter Archer Queen
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Dark Prince Hunter Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Hunter Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Bomber Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Hunter Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Dark Prince Hunter Lumberjack Archer Queen
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Hunter Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Dark Prince
Hunter
Bomber
Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince
Archer Queen
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Bomber Hunter
Bomber
Bomber Dark Prince Hunter
Bomber
Bomber Dark Prince Hunter
Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Bomber Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Hunter Archer Queen
Goblin Gang Dark Prince Hunter Lumberjack
Bomber
Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076