Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage
The Log
Bomber Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fisherman Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Fisherman Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bomber Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Cage Mother Witch Mega Knight
Lightning
Fisherman
Bomber Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Baby Dragon Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Goblin Cage Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning Ram Rider Goblin Cage Baby Dragon
Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Mother Witch Bomber Baby Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Bomber Lightning Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Mega Knight Bomber Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Baby Dragon Bomber Fisherman Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Knight Baby Dragon Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Bomber Baby Dragon Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Mega Knight Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Lightning Mega Knight Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Lightning Fisherman
Mega Knight Bomber Goblin Cage Baby Dragon Mother Witch
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon
Mother Witch Bomber Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Baby Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076