Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Lightning Night Witch Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Cage Tornado
Lightning
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Bomber Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Ice Wizard
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Bomber Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Bomber Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bomber Lightning Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning
Bomber Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Bomber Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Bomber Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Lightning
Goblin Cage Lightning
Lightning Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Tornado
Lightning Goblin Cage Night Witch
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Bomber Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076