Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage Poison Phoenix Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Giant Skeleton Graveyard
Goblin Cage
Bomber Giant Skeleton Graveyard
Tornado
Poison Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Goblin Cage Tornado Poison Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Poison Bomber Goblin Cage Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Bomber Tornado Poison Ice Wizard Phoenix
Tornado
Ice Wizard Bomber Goblin Cage Poison Giant Skeleton
Poison
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Poison Giant Skeleton
Phoenix
Goblin Cage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Tornado Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Bomber Goblin Cage Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Bomber Ice Wizard
Tornado Goblin Cage Poison Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Poison Giant Skeleton Phoenix
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Phoenix
Tornado Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Poison Ice Wizard Bomber Tornado Giant Skeleton
Tornado Poison Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado Poison
Goblin Cage Phoenix
Tornado Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Tornado Poison
Goblin Cage Bomber Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Poison Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Phoenix
Bomber Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Giant Skeleton
Poison Bomber Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Tornado Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage Phoenix
Poison Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Giant Skeleton Tornado Poison Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Goblin Cage Tornado Poison Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Phoenix Bomber Goblin Cage Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Bomber Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Bomber Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Tornado Poison
Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Bomber Ice Wizard
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison Bomber
Poison
Giant Skeleton
Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Bomber Poison
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Poison Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076