Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Guards Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Army Princess Baby Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Guards Princess
Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Princess
Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Guards Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Bomber Mega Knight
Guards Skeleton Army Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Guards
Bomber Skeleton Army Mega Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Guards Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Guards Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards Skeleton Army Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Guards
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Guards
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Guards
Bomber Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Guards Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076