Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Night Witch
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Night Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Guards Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Tornado Ice Wizard Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Guards
The Log
Tornado
Electro Dragon Golem The Log Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Guards Tornado Golem
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Guards Tornado The Log
Guards
Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Guards Tornado The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Bomber Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tornado Guards Electro Dragon The Log Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Guards Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Guards Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon The Log
Tornado Ice Wizard Night Witch
Guards Tornado Bomber Ice Wizard Night Witch
Guards Ice Wizard Bomber Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Guards Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bomber Guards Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado The Log
Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Guards Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Tornado The Log Bomber Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bomber Guards Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Electro Dragon The Log
Guards Electro Dragon The Log
Guards Tornado The Log Night Witch
Guards Night Witch
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Tornado The Log
Guards
Guards Electro Dragon
Guards Tornado The Log
Guards Night Witch
Bomber Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bomber Tornado The Log Night Witch
Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Guards The Log
Bomber The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Tornado Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Bomber Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Guards
Night Witch
Bomber Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076