Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Lightning Bomber Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Lightning
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Lightning Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch Lightning
Bomber Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblin Gang Witch
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Lightning
Mega Knight Bomber Firecracker Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Bomber Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076