Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hog Rider Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Tornado Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tornado
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton
Tornado
Bomber Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch Bomber Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bomber
Tornado Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Goblin Hut Tornado Giant Skeleton
Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Goblin Hut Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Tornado Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Bomber Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Tornado
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Bomber
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Tornado Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Tornado Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Tornado Giant Skeleton
Bomber Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber
Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Tornado
Bomber
Bomber
Bomber Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Goblin Hut Witch
Bomber
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Bomber
Tornado Giant Skeleton
Tornado Witch Giant Skeleton
Tornado Witch
Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076