Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Miner Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Miner Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker
Miner
Firecracker Bomber Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Royal Ghost
Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Miner Royal Ghost
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Wizard
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Bomber Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Royal Ghost Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Miner
Firecracker Bomber
Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Miner Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Miner
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076