Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Hog Rider
Freeze The Log Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider Freeze The Log Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Bomber The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bomber Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado Freeze The Log Bomber Ice Wizard
Tornado Wizard Freeze Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Wizard Tornado Freeze The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado Freeze The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Freeze The Log
Wizard Bomber Skeleton Army Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado Freeze The Log Bomber Ice Wizard
Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Wizard The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Freeze Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tornado Freeze The Log
Bomber Wizard Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Freeze The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Bomber Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
Freeze
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Bomber Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Freeze
Bomber Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
Tornado
Tornado Freeze The Log
Tornado
Tornado Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076